Wenn sich die Halloween-Nacht über die Rosa Granitküste legt, enthüllt diese bezaubernde Region ihre dunkle und geheimnisvolle Seite, die von schaurigen Legenden durchzogen ist, die ihre Klippen und Strände durchdringen. Zu diesen Geschichten, die die Herzen der Einwohner und Besucher höher schlagen lassen, gehören die Legenden vom Ankou, von den Zwischenzeichen, von den Korrigans, von König Marc’h und von Arthur im Angesicht des Drachen…
L’Ankou: L’Émissaire de la Mort
Der Ankou ist eine unheimliche Gestalt aus der bretonischen Mythologie, die den Tod selbst verkörpert. Er wird als düsterer Mann in einem dunklen Umhang beschrieben, der oft einen schwarzen Hut trägt. Seine Aufgabe ist es, die Seelen der Verstorbenen zu sammeln. Legenden berichten, dass der Ankou in einem knarrenden Karren unterwegs ist, der von Skelettpferden gezogen wird. Sein Erscheinen ist ein Vorbote des nahen Todes, und man darf seinen Weg nicht kreuzen, sonst droht eine Tragödie. Allen, die den Ankou (in aller Sicherheit) sehen möchten, wird empfohlen, die Kirche von Ploumilliau (4 km von Saint-Michel-en-Grève entfernt) zu besuchen, in der sich eine Holzstatue befindet, die ihn darstellt.
Der Wagen des Todes
An einem Juniabend ging ein junger Mann aus Trézélan, um seine Pferde auf die Weiden zu führen. Als er pfeifend zurückkehrte, hörte er in der klaren Nacht einen knarrenden Karren auf ihn zukommen. Neugierig auf den legendären „Todeskarren“, der „karriguel ann Ankou“ genannt wird, versteckte sich der junge Mann, um ihn zu beobachten. Er sah einen Karren, der von drei weißen Pferden gezogen wurde und von zwei Männern begleitet wurde, die beide schwarz gekleidet waren und einen breitkrempigen Filzhut trugen. Die Achse des Wagens bricht, aber einer der Männer bittet den jungen Mann, einen Ast abzuschneiden, um die Achse zu reparieren. Nach der Reparatur kehrt der junge Mann unversehrt nach Hause zurück, wird jedoch am nächsten Tag krank und stirbt. Diese Geschichte veranschaulicht den Glauben, dass diejenigen, die sich dem Karren des Todes nähern, tödliche Folgen erleiden können…
Viele Geschichten wie diese nähren weiterhin die Legende des Ankou…
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Die Intersignes: Die Vorahnungen des Todes
Vor dem Erscheinen des Ankou kündigen die Intersignes den Tod einer nahestehenden Person an. Die Person, der das Intersigne angezeigt wird, ist jedoch selten diejenige, der der Tod droht. Wenn das Intersigne am Morgen gesichtet wird, bedeutet dies, dass das angekündigte Ereignis in Kürze (höchstens acht Tage) eintreten muss. Wenn es am Abend erscheint, ist die Frist länger; sie kann ein Jahr oder sogar noch länger sein. Es wird erzählt, dass die Bewohner der Rosa Granitküste auf diese Vorzeichen achten und sich vor dem drohenden Unheil fürchten.
Hier ist eine kleine Liste von Vorzeichen, vor denen man sich in Acht nehmen sollte…
- Wer ein Wiesel (eur garellik) sieht, muss innerhalb eines Jahres sterben.
- Wenn die Elster auf dem Dach landet: Jemand muss im Haus sterben.
- Wenn ein Hahn ganz in der Nähe kräht: Deine letzte Stunde ist nahe.
- Wenn die Hunde nachts heulen: Der Tod versucht, sich dem Haus zu nähern
- Der Todesvogel (ar sparfel) flattert um das Haus herum und klopft an die Scheibe, wenn der Tod kommt.
- Wenn während der kirchlichen Trauung die Kerze, die vor einem der beiden Eheleute aufgestellt ist, erlischt: Einer der Eheleute wird bald Witwer sein.
Bösartige Scherzkekse: Die Korrigans
Die Korrigans sind in der Bretagne bekannte Fabelwesen, wo sie einen besonderen Platz in der Mythologie und der lokalen Kultur einnehmen. Diese kleinen märchenhaften Wesen werden oft als scherzhaft, boshaft oder sogar bösartig angesehen. Sie lieben es, Streiche und Scherze zu spielen, die von kleinen, harmlosen Streichen bis hin zu hinterhältigeren Aktionen reichen. Beispielsweise können sie Reisende, die sich im Wald verirrt haben, in die Irre führen, sodass sie sich in Felsenlabyrinthen verirren, oder sich in Häusern verstecken, um den Alltag der Bewohner zu stören…
Die Runde der Korrigans
Wenn Sie abends im Moor auf Gesang von unter der Erde warten und Korrigans um Sie herum zu tanzen beginnen, ist das ein Zeichen dafür, dass Sie sich in der Nähe befinden. Gehen Sie vor allem nicht in den Reigen hinein, im Gegenteil: Stoppen Sie ihn sofort! Sonst gehen Sie mit den Korriganen für hundert Jahre fort! Die einzige Möglichkeit, die Korrigans bei ihrem „fest-noz“ zu stoppen, besteht darin, ihnen ein Rätsel zu stellen:
– „Wenn ich liege, stehen sie auf! Wenn ich stehe, liegen sie! Was ist das?“
Da sind Sie ganz ruhig, sie setzen sich in die Heide und denken nach. Wenn ein Korrigan unglücklicherweise die Antwort findet und Ihnen sagt:
– „Das ist einfach, es sind die Füße!“
Dann ziehen Sie aus Ihrer Tasche ein weiteres Rätsel hervor:
– „4, die gehen, 4, die hängen, eine Gabel vorne, ein Besen hinten! Was ist das?“
Dann haben Sie bis zum Morgengrauen Ruhe! Dann werden die Korrigans wieder singend abziehen.
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König Marc’h: Der Reiter der Dunkelheit
König Marc’h, oder Marc de Cornouaille, ist eine unheimliche Gestalt, die durch die bretonische Nacht spukt. Mit seinen Pferdeohren war er der legendäre König von Armorica! Sein Palast befand sich in PortzMarch, in der Nähe von Douarnenez. König Mark’h war dafür bekannt, vor tragischen Ereignissen, insbesondere vor Stürmen auf See, zu erscheinen. Der Klang der Hufe seines Pferdes Morvac’h hallt unheilvoll von den Klippen wider und prophezeit Meereskatastrophen. Die bretonischen Seeleute fürchteten sein Erscheinen schon lange und betrachteten es als Warnung vor drohenden Gefahren.
König Marc’h und Dahut
König Marc’h liebte es, entlang der Klippen von Cornouaille zu jagen. Eines Tages, als er auf seinem Pferd Morvac’h ritt, sah er in der Ferne an einem Strand eine ganz weiße Hirschkuh. Seine Liebe zur Jagd ließ ihn einen Pfeil in Richtung des makellosen Tieres schießen. Doch das Reh war keine andere als Dahut, die Prinzessin der versunkenen Stadt Ys. Sie ließ den Pfeil herumwirbeln, der Morvac’h traf und ihn sofort tötete! König Marc’h ritt die Klippen hinunter, um den Tod seines geliebten Pferdes zu rächen. Aber Dahut hielt ihn auf und sagte:
-„Du wolltest mich töten, König Marc’h, ich könnte dich auch töten, aber ich werde dich härter bestrafen. Da du Morvac’h so sehr betrauerst, wirst du ab sofort die Ohren und die Mähne deines Pferdes tragen…“. Von nun an blieb König Marc’h in seinem Schloss hinter einem schwarzen Schleier versteckt, damit niemand den schrecklichen Zauber sehen konnte!“
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Arthur und der Drache
Die Legende von Arthur und dem Drachen ist ein Heldenepos, das die Jahrhunderte überdauert hat. Der Erzählung zufolge kämpfte der mutige König Artus gegen einen wilden Drachen, der die Region terrorisierte. Der epische Kampf zwischen dem Herrscher und der furchterregenden Kreatur erschütterte die Erde. Obwohl Artus triumphierte, behaupten einige, dass der Drache weiterhin in den Höhlen der Küste spukt und auf den Tag seiner Rache wartet.
Wie König Sankt Efflam König Artus rettete?
Sankt Efflam war ein König, der das Gelübde ablegte, Mönch zu werden. Er verließ seine junge Frau Enora in der Hochzeitsnacht, um nach Armorica, der heutigen Bretagne, zu kommen.
Als der Heilige Efflam auf der Lieue de Grève landete, fand er vor sich König Artus, der gegen einen monströsen Drachen mit scharfem Auge, roten Schlangenschuppen und einem Fischschwanz kämpfte. Die Bestie hauste in einer Höhle am Fuße des Großen Felsens, aus der ein schrecklicher Schwefelgeruch drang. Drei Tage lang hatte Artus gegen den Drachen gekämpft, ohne ihn besiegen zu können.
Als König Artus den Heiligen Efflam sah, sagte er zu ihm:
– „Würdest du, Herr Pilger, mir einen Tropfen Wasser geben?“
Efflam schlug mit seinem Stab auf den Boden, und eine Quelle sprudelte hervor. Nachdem er seinen Durst gestillt hatte, stürzte sich Artus auf den Drachen, stieß ihm sein Schwert ins Maul, und nach einem letzten Schrei starb der Drache, indem er sich ins Meer stürzte.
Wenn man heute um den Großen Felsen herumwandert, kann man noch die Spuren dieses berühmten Kampfes sehen.
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Halloween an der Rosa Granitküste…
Zu Halloween offenbart die Rosa Granitküste ihre dunkle Seite, wo der Ankou, die Zwischenzeichen, die Korrigans, König Marc’h und der Drache durch die dunklen Nächte spuken. Wenn Sie sich in dieser unheimlichen Nacht dazu entschließen, diese bezaubernde Küste zu erkunden, sollten Sie sich auf das Unbekannte und den Schrecken, der in der Dunkelheit lauert, gefasst machen. Die Rosa Granitküste ist weit mehr als nur eine atemberaubende Landschaft, sie ist eine Welt voller Legenden, die auch den misstrauischsten Seelen keinen Raum lassen. Fröhliches Halloween!
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Märchenhafte Spaziergänge mit Yvon Dagorn
Sie lieben bretonische Geschichten und Legenden? Dann lassen Sie sich von den Märchenspaziergängen mit Yvon Dagorn, der seit 1992 als Märchenerzähler tätig ist, mitreißen. Er wird Ihnen die abendliche Stadt Tréguier anhand von Geschichten zeigen, die von seinen Vorfahren überliefert und von Persönlichkeiten aus der Region gesammelt wurden. Durchsetzt mit bretonischen Wörtern oder Ausdrücken (immer übersetzt) werden seine Geschichten Sie erschrecken, zum Lachen bringen…und manchmal sogar berühren, je nach Stimmung und Laune des Augenblicks…Viel Spaß beim Spaziergang!
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